用法:
--输入圆角半径,输入背景填充色,输入赋值变量
local a = 15
local b = "#888888"
local c = i:ngde(a, b)
--输入边框宽度,输入背景填充色,输入边框颜色,输入赋值变量
local a = 5
local b = "#888888"
local c = "#333333"
local d = ngde(a, b, c)
--输入边框宽度,输入圆角半径,输入背景填充色,输入边框颜色,输入赋值变量
local a = 5
local b = 15
local c = "#888888"
local d = "#333333"
local e = i:ngde(a, b, c, d)
--颜色渐变。输入边框宽度,输入圆角半径,输入背景填充渐变色组,输入边框颜色,输入颜色渐变方向,输入赋值变量
local a = 5
local b = 15
local c = "#255779|#3e7492|#a6c0cd"
local d = "#333333"
local e = "topbottom"
local f = i:ngde(a, b, c, d, e)
说明:
背景空调生成的赋值变量,可配合背景选择器进行应用。
注意:
ngde 代码将赋值返回一个背景对象,此背景对象如果被多个不同大小的控件引用为背景。因为控件的大小不同,会导致此背景对象大小被修改。从而影响其他引用者控件。
提示:
边框与圆角半径 若不想调整,可设值为0 。适用于颜色渐变,不需要调节圆角半径和边框。
颜色渐变方向说明:
topbottom:绘制从顶部梯度至底部
trbl:借鉴右上角渐变左下角
rightleft:绘制从右侧的梯度向左
brtl:借鉴右下角渐变左上角
bottomtop:绘制从底部梯度顶端
bltr:借鉴渐变左下角到右上角
leftright:绘制从左侧的梯度向右
TL_BR:从绘制渐变的左上角到右下角